索尼「中国之星计划」武侠作品:《一盏秋声:锦衣卫》试玩首次曝光
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玩家表示:「终于有一款武侠游戏,让我能在同一座山里,活出千种命运——这盏秋声,我等了太久!」
以下内容由厂商提供原文
由成都苍墨开发、入选索尼「中国之星计划」的国产 3D 武侠 ARPG《一盏秋声:锦衣卫》,近日通过 Bilibili「游先看」活动释出最新实机试玩。这款自 2022 年以《代号:锦衣卫》初露锋芒的作品,如今不仅定名,更凭借独创的「推演」系统与动态关卡设计,展现出有别于传统武侠游戏的叙事野心。
玩家将扮演一名身负特殊能力的锦衣卫,在明末乱世中周旋于朝廷、黑市与江湖势力之间。核心机制「推演」本质上是一种 时间回溯系统:主角可消耗资源回到关卡中的关键节点,选择不同路径或行动,而此前获得的线索与部分物品仍会保留。这使得单一周目即可体验多重剧情分支,类似《杀手》系列的任务自由度与 AVG 的事件树结构相融合。
试玩关卡虽未完全展开「推演」的全部潜力,却已呈现其动态设计精髓——关卡内存在一道「隐形时间锁」:玩家上山速度、是否击杀锦衣卫百户、选择哪条小径等行为,都会实时影响后续遭遇的敌人组合与结局走向。有人全程未见锦衣卫精英,有人则在山顶迎战五人围攻,流程高度个性化。
战斗系统走硬核路线,强调「真气」资源管理与招式博弈。每套武学由多段动作为构成,具备霸体、无敌、拉拽等复杂判定,甚至提供详细的帧数表供玩家研究,被誉为「武侠版街霸」。然而目前手感与打击反馈仍有打磨空间,尤其空中战与视角适配尚不成熟。
尽管如此,《一盏秋声:锦衣卫》最令人惊喜之处不在战斗,而在其对「新龙门客栈式」多方势力交织叙事的游戏化实现。制作组希望玩家像侦探般,在反复推演中拼凑真相,最终做出属于自己的抉择——是忠于职守的锦衣卫,还是心怀天下的侠者?
