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斩获 IndieCade 最高奖项作品《孤山独影》现已发售!

斩获 IndieCade 最高奖项作品《孤山独影》现已发售!

发表时间: 2026-01-31 03:50   编辑: B.K.

新闻投稿: 玩家投稿

玩家表示:「我愿化身阿瓦,亲手触摸那座神之山的寒风与孤寂——因为真正的攀登,从来不是为了征服,而是为了理解自己。」

 

                                   以下内容由厂商提供原文                                    

 

       由知名独立工作室 The Game Bakers(代表作《Furi》《Haven》)打造的沉浸式生存攀爬游戏《孤山独影》(Cairn),已于 2026 年 1 月 30 日 正式登陆 Steam、PS5、GOG 与 Epic Games Store 平台。这款备受瞩目的作品不仅在 IndieCade 独立游戏节荣获最高奖「Grand Jury Award」,更获得 IGN 9 分盛赞,被誉为「征服神明之旅」。

 

       玩家将扮演职业攀岩者 阿瓦(Aava),挑战一座从未被征服的神秘高峰——「卡米」(Kami,日语中意为「神」)。这座山不仅是地理极限,更是精神试炼场。游戏核心不在登顶结果,而在攀登过程本身:每一次手脚的选择、每一口呼吸的节奏、每一份资源的取舍,都构成对意志与判断的考验。

 

       《孤山独影》以极致拟真的操作系统还原攀岩体验——玩家需独立控制四肢,精准抓握岩点、架设绳索、打入岩钉,并在体力、温度、饥渴与健康等多重生存压力下前进。游戏极少使用数值提示,而是通过角色动作细微变化(如颤抖、喘息)传递风险,迫使玩家学会观察环境、预判危机。

 

       整座山峰是一座开放的叙事空间。沿途可发现废弃营地、遗留装备与前人日志,拼凑出人类对自然的侵扰与傲慢。阿瓦的动机亦在碎片化通讯与短暂相遇中逐渐显露:她并非单纯追求荣耀,而是试图在攀登中逃离破碎的现实,寻找自我救赎的可能。

 

       游戏提供多种结局,取决于玩家的选择与价值观。无论是否成功登顶,旅程本身已定义了角色的存在意义。正如 IGN 所评:「不去攀登,这座山就没有意义;而没有这座山,你的攀登也没有意义。」