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Sony「中國之星計劃」武俠作品:《一盞秋聲:錦衣衛》試玩首次曝光

Sony「中國之星計劃」武俠作品:《一盞秋聲:錦衣衛》試玩首次曝光

更新時間: 2026-03-11 03:44  

新聞投稿: 玩家投稿

玩家表示:「終於有一款武俠遊戲,讓我能在同一座山裡,活出千種命運——這盞秋聲,我等了太久!」

 

                                   以下內容由廠商提供原文                                    

 

       由成都蒼墨開發、入選 Sony「中國之星計劃」的 3D 武俠 ARPG《一盞秋聲:錦衣衛》,近日透過 Bilibili「遊先看」活動釋出最新實機試玩。這款自 2022 年以《代號:錦衣衛》初露鋒芒的作品,如今不僅定名,更憑藉獨創的「推演」系統與動態關卡設計,展現出有別於傳統武俠遊戲的敘事野心。

 

       玩家將扮演一名身負特殊能力的錦衣衛,在明末亂世中周旋於朝廷、黑市與江湖勢力之間。核心機制「推演」本質上是一種 時間回溯系統:主角可消耗資源回到關卡中的關鍵節點,選擇不同路徑或行動,而此前獲得的線索與部分物品仍會保留。這使得單一周目即可體驗多重劇情分支,類似《殺手47》系列的任務自由度與 AVG 的事件樹結構相融合。

 

       試玩關卡雖未完全展開「推演」的全部潛力,卻已呈現其動態設計精髓——關卡內存在一道「隱形時間鎖」:玩家上山速度、是否擊殺錦衣衛百戶、選擇哪條小徑等行為,都會實時影響後續遭遇的敵人組合與結局走向。有人全程未見錦衣衛精英,有人則在山頂迎戰五人圍攻,流程高度個性化。

 

       戰鬥系統走硬核路線,強調「真氣」資源管理與招式博弈。每套武學由多段動作構成,具備霸體、無敵、拉拽等複雜判定,甚至提供詳細的幀數表供玩家研究,被譽為「武俠版街霸」。然而目前手感與打擊反饋仍有打磨空間,尤其空中戰與視角適配尚不成熟。

 

       儘管如此,《一盞秋聲:錦衣衛》最令人驚喜之處不在戰鬥,而在其對「新龍門客棧式」多方勢力交織敘事的遊戲化實現。製作組希望玩家像偵探般,在反覆推演中拼湊真相,最終做出屬於自己的抉擇——是忠於職守的錦衣衛,還是心懷天下的俠者?