斬獲 IndieCade 最高獎項作品《孤山獨影》現已發售
新聞投稿: 玩家投稿
玩家表示:「我願化身阿瓦,親手觸摸那座神之山的寒風與孤寂——因為真正的攀登,從來不是為了征服,而是為了理解自己。」
以下內容由廠商提供原文
由知名獨立工作室 The Game Bakers(代表作《Furi》《Haven》)打造的沉浸式生存攀爬遊戲《孤山獨影》(Cairn),已於 2026 年 1 月 30 日 正式登陸 Steam、PS5、GOG 與 Epic Games Store 平台。這款備受矚目的作品不僅在 IndieCade 獨立遊戲節榮獲最高獎「Grand Jury Award」,更獲得 IGN 9 分盛讚,被譽為「征服神明之旅」。
玩家將扮演職業攀岩者 阿瓦(Aava),挑戰一座從未被征服的神秘高峰——「卡米」(Kami,日語中意為「神」)。這座山不僅是地理極限,更是精神試煉場。遊戲核心不在登頂結果,而在攀登過程本身:每一次手腳的選擇、每一口呼吸的節奏、每一份資源的取捨,都構成對意志與判斷的考驗。
《孤山獨影》以極致擬真的操作系統還原攀岩體驗——玩家需獨立控制四肢,精準抓握岩點、架設繩索、打入岩釘,並在體力、溫度、飢渴與健康等多重生存壓力下前進。遊戲極少使用數值提示,而是透過角色動作細微變化(如顫抖、喘息)傳遞風險,迫使玩家學會觀察環境、預判危機。
整座山峰是一座開放的敘事空間。沿途可發現廢棄營地、遺留裝備與前人日誌,拼湊出人類對自然的侵擾與傲慢。阿瓦的動機亦在碎片化通訊與短暫相遇中逐漸顯露:她並非單純追求榮耀,而是試圖在攀登中逃離破碎的現實,尋找自我救贖的可能。
遊戲提供多種結局,取決於玩家的選擇與價值觀。無論是否成功登頂,旅程本身已定義了角色的存在意義。正如 IGN 所評:「不去攀登,這座山就沒有意義;而沒有這座山,你的攀登也沒有意義。」
