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《惡靈古堡9:安魂曲》深度革新:雙主角、百種喪屍人格與里昂的黑暗轉變

《惡靈古堡9:安魂曲》深度革新:雙主角、百種喪屍人格與里昂的黑暗轉變

更新時間: 2026-03-11 03:44  

新聞投稿: 玩家投稿

玩家表示:「當喪屍有了記憶,當里昂舉起斧頭——這一次,《惡靈古堡》的恐懼,直抵人心深處!」

 

                                   以下內容由廠商提供原文                                    

 

       CAPCOM 正式揭曉《惡靈古堡》系列最新正統續作——《惡靈古堡9:安魂曲》,將於 2026 年 2 月 27 日 登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台。本作由中西晃史擔任總監,在延續系列生存恐怖核心的同時,帶來多項突破性設計。

 

       遊戲首度採用「雙主角共享世界」系統:玩家將交替操控資深特工 里昂·S·肯尼迪 與新手角色 格蕾絲。兩人體驗截然不同——里昂身經百戰、武器精良,擅長正面突襲;格蕾絲則資源匱乏、心理脆弱,需依靠潛行與策略求生。關鍵在於,兩人的行動會實時影響同一個世界:敵人被擊倒後不會重生,道具拾取後對另一角色亦不可見,促使玩家在風險分配與路線規劃上做出戰略抉擇。

 

       更令人震撼的是,本作的喪屍不再只是無意識的行屍走肉。開發團隊賦予其 約 100 種獨特「人格」,這些感染者保留部分生前記憶與行為特徵,會根據殘留情感展現差異化的攻擊模式、聲音語調甚至互動反應。這不僅大幅提升敵人的不可預測性,也讓恐怖氛圍更加立體而細膩。

 

       里昂的形象亦迎來重大轉變。經歷多年無盡戰鬥卻未能阻止世界崩壞,他陷入深層的虛無與憤怒。本作中,他捨棄慣用槍械,轉而以 沾血斧頭 作為主要武器——這一設計象徵其內心冷酷與暴戾的交織。正如製作人所言:「當你操作揮舞斧頭的里昂時,或許會忍不住問:『你到底怎麼了?』」

 

       遊戲主線流程約 10–12 小時,搭配多難度設定、隱藏要素與通關後內容,大幅強化重玩價值。此外,視角可在第一人稱與第三人稱間自由切換,進一步提升沉浸感與戰術靈活性。